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 Final fantasy 10

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MessaggioTitolo: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Mag 23, 2007 5:26 pm

Wa final fantasy 10 e poprio bello raga ve lo consiglio è un gioco bellissimo. Soprattutto per la storia. E bellissima, e un gioco che vi appassiona ve lo consiglio vivamente. Non so se qualcuno già cel'ha
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Mag 23, 2007 5:34 pm

io ce l'ho ed è molto bello una bella storia divertenta ma una volta finito ci sono anke sei segreti da fare quindi attenti
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Mag 23, 2007 5:36 pm

Wa mi sapresti dire qualche segreto?
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Mag 23, 2007 5:42 pm

Der Richter è sicuramente il boss più forte di questo decimo capitolo di Final Fantasy. Egli comparirà solo dopo che avremo sconfitto tutti i Dark Eoni, dopo di che apparirà come località selezionabile nel pannello di controllo dell'Areonave.
Dovremo dedicare moltissimo tempo all'uccisione di questo mostro, data l'enorme quantità di Hp che possiede, senza contare i turni che dovremo impiegare per curarci e per difenderci dai suoi attacchi. Fortunatamete non dovremo inpiegare troppo tempo per prepararci alla battaglia: siamo reduci dagli scontri con i Dark Eoni ed i nostri parametri dovrebbero già essere altissimi, a meno che non avete usato la Zanmato su di loro, il che comporta ache la possibilità di effettuare le battaglie anche senza parametri adeguati. Se così fosse, questo ci complica ora le cose: dovremo impegnarci parecchio in quanto i nostri paramentri dovranno essere al massimo e cioè con un valore di 255 ognuno. Particolare impegno ci vorrà per il parametro Fortuna, in quanto, data la rarità delle Fortunosfere, la strategia migliore per ottenerle è sicuramente battere i prototipi Zoolab Titanosfera e il Mangiaterra fino a quando non avremo ottenuto la fantomatica cifra di 255!! Una vera e propria impresa!

Il party ideale
Usate gli stessi personaggi che vi ho consigliato per le battaglie con i Dark Eoni, che poi sono gli stessi che possiedono i parametri migliori e le abilità più potenti. Mandate quindi in campo Tidus, Wakka, Auron, Rikku e Yuna, i nostri Hp dovranno essere superiori a 50.000, i nostri Mp 999.

Abilità e protezioni
Tutti i personaggi dovranno avere attive nelle proprie protezioni le Abilità Danni Aperion, Hp Aperion, Autohaste, Autofenice, Fiocco e Triturbo. Chi usa la magia, come Yuna dovrà equipaggiare Amplificamagia e Consumo Mp = 1. Saranno fondamentali le magie Risveglio, o meglio il cocktail di Rikku Extradifesa T, Alacrità e Tokkata.

Armi
Naturalmente è opportuno equipaggiare per tutti le Armi dei 7 Astri, le quali possiedono già alcune delle abilità sopraelencate.

Oggetti
Anche gli oggetti avranno una parte fondamentale in questo scontro, infatti tramite alcuni di essi Rikku può preparare potenti cocktail, inoltre alcuni sono efficaci rimedi curativi che vanno meglio delle magie. Quindi forniamoci di tantissime Controchiavi, Cortine Lunari, Megaelisir, Acque Curative, Triostelle e Filtri Energetici.

Der Richter è formato da varie parti, tre in tutto, ognuna delle quali è capace di colpirci e farci anche molto male, tutte sono immuni a qualunque Status Negativo, quindi non perdiamo turni preziosi nella speranza di infliggergli qualcosa. Vediamo nel dettaglio le caratteristiche di ognuna di esse:

Der Richter

Hp: 12.000.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 255 - Pot Magica: 255
Dif Fisica: 240 - Dif Magica: 200
Rapidità: 255 - Mira: 255
Destrezza: 0 - Fortuna: 10
Caratteristiche Elementali: Assorbe tutti gli elementi
Ruba: Elisir - Megaelisir (raro)
Oggetti Ottenuti: 3 Mastersfera
Ap Ottenuti: 60.000
Guil Ottenuti: -

Mano destra e Mano sinistra

Hp: 500.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 200 - Pot Magica: 150
Dif Fisica: 200 - Dif Magica: 200
Rapidità: 150 - Mira: 255
Destrezza: 120 - Fortuna: 10
Caratteristiche Elementali: Assorbe tutti gli elementi
Ruba: Materiaoscura - Mastersfera (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 10.000
Guil Ottenuti: -

Strategia: Battere Der Richter è davvero difficile e per attuare questa strategia potrebbero volerci vari tentativi, perciò non scoraggiamoci al primo game over. Innanzitutto lanciamo dei Filtri Energetici, in modo da raddoppiare i nostri Hp massimi, poi usiamo una Duostella su Yuna, in eventualità anche un Triostella, azzerando così il suo consumo di Mp. E' fondamentale eliminare prima le braccia di Der Richter, e riabbatterle una volta rigenerate, ma non fatelo mai per tutte e due contemporaneamente; in questo modo non potrà usare il terribile attacco Giorno del Giudizio, che toglie 99.999 Hp e 999 Mp, quindi morte certa. Per il resto dobbiamo stare attenti a Katastrofe, Provvidenza e Megagravità, inoltre le braccia sono in grado di lanciare Difesa Totale, che attiva Shell, Protect e Rigene a tutte le parti del mostro. Riservate le Turbotecniche per colpire le braccia, soprattutto quelle di Wakka e Tidus, utilizzate invece Tokkata per il corpo. Una volta persi 3.000.000 di Hp circa, Der Richter perderà il corpo, arriverà ora la parte più dura dello scontro. Le braccia infatti scateneranno tutta la loro potenza, naturalmente dopo un pò di tempo anche il corpo verrà rigenerato, perciò è importante che non distruggiate le braccia contemporaneamente, o una volta completo userà Giorno del Giudizio. Usate Yuna esclusivamente per lanciare Megapozioni, Acque Curative e le altre magie di ripristino; fate preparare a Rikku delle Ultrapozioni (si ottengono mischiando una Pozione con un'Extrapozione), e delle Extradifesa T, ottenibili con delle Cortine Lunari e delle Controchiavi. Usate Alacrità quando fate questo, in modo da guadagnare un turno di battaglia e concentratevi sul braccio che compare per primo, basteranno tre o quattro Tokkate ed una Turbo di Tidus per farlo, se egli non è in Turbo usate Transfer per trasferire una barra piena nella sua. Se rimarrà solo un braccio, egli userà Luce del Flagello, che causerà circa 30.000 Hp di danno ad un personaggio oltre che Antiscutum, Antikelesis, e Antimajix; inoltre può lanciare Slowga sul gruppo, ma per questo saremo protetti da Autohaste. Ogni volta che Der Richter rigenererà una parte del suo corpo, dovrete ripetere le stesse operazioni, stando attenti che non sia mai completo; ci vorrà parecchio tempo prima di sconfiggerlo, ma alla fine potremo riuscire. In caso contrario potrete sempre ricorrere allo stratagemma della Zanmato di Yojimbo, ma non è la stessa cosa vincere in questo modo!
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Mag 23, 2007 5:43 pm

Nella zona Ovest del Deserto di Sanubia vi è una zona inaccessibile protetta da una fortissima tempesta di sabbia, quì è celato il Villaggio dei Kyactus. La tempesta di sabbia è stata generata da un'incantesimo fatto dai 10 Guardiani del villaggio a protezione di questo, ma esiste un modo per annullare l'effetto di questa magia e poter così esplorare finalmente il Villaggio dei Kyactus e poter così recuperare interessantissimi oggetti. Questo mini-gioco consiste nello scovate tutti e 10 Guardiani Kyactus sparsi per Spira, non solo, una volta ritrovati dovremo giovare con loro a 1, 2, 3... Stella!

Ma andiamo per gradi: per prima cosa dovremo aver esaminato con il tasto tutte le Pietre Kyactus alla Piana dei Lampi (sono 3 in tutto), inoltre una volta giunti a Bikanel esaminate anche la Pietra Kyactus che si trova a Sud della tempesta di sabbia. Otterremo un indizio che ci porterà dritti dal primo dei 10 Guardiani; ecco l'elenco completo di tutti i custodi che dovremo cercare:

1. Torme - nell'Oasi all'inizio del Deserto; vi consiglio di arrivare con il teletrasporto dell'Aeronave fino alla salvosfera al centro del Deserto, e poi recarvi all'Oasi parlando con Cid.
2. Robibio - Deserto di Sanubia - Est; vicino alla Salvosfera troverete delle rovine a Ovest.
3. Chaba - A Ovest della Tempesta di Sabbia; esaminate il volantino della Casa del Viante che propone uno sconto del 20%.
4-5. Alec & Aloya - Nella parte centrale del Deserto; vicino ai ruderi situati nel pressi del cartello "A destra, mostri deboli, a sinistra mostri forti" (a destra del cartello).
6. Vachera - Parte Est del Deserto; esaminate la tenda con vicino la Salvosfera.
7. Robeile - Zona centrale del Deserto; si trova dentro uno scrigno a ovest della schermata delimitata dal filo spinato.
8. Islaya - Zona Est del deserto; vicino al vortice a nord della tempesta di sabbia, per farlo apparire però dovete uscire la schermata e poi rientrare.
9. Elio - Dentro l'Areonave; se andrete all'Oasi, vedrete questo custode che si teletrasporterà sulla nostra Aeronave, si è nascosto in coperta, dove avete combattuto contro il boss Efrey.
10. Frey - Zona Ovest del Deserto; basterà girarvi quando sarete davanti alla Pietra Kyactus

Come detto prima, una volta scovato un Guardiano dovrete giocare ad "1, 2, 3... Stella!", non abbiate fretta di correre verso il Kyactus, anche se abbiamo un tempo limite da rispettare, correte verso di lui non appena egli si gira per contare, e fermatevi IMMEDIATAMENTE non appena pronuncerà le parole "1000 Aghi!", in quell'istante lui si girerà. Se verremo beccati dovremo tornare indietro, perdendo così del tempo prezioso, ricordate che avremo a disposizione 3 tentativi per ogni custode, ma dobbiamo assolutamente riuscire a vincere tutte le sfide, perciò ricordate di salvare prima di ogni incontro. Se batteremo il guardiano a questo giochino, dovremo combattere contro di lui, ma gli scontri sono molto semplici (stiamo combattendo contro un semplice Kyactus), perciò non preoccupiamoci, riceveremo dopo ogni vittoria la sfera relativa al Custode catturato, dovremo inserire quest'ultima nella Pietra Kyactus vicino al villaggio. Se invece saremo battuti a 1, 2, 3... Stella! riceveremo la Sfera del Perdente.



Nota: Durante gli scontri con alcuni Guardiani, avremo la possibilità di aprire dei forzieri e recuperare così degli oggetti, perciò non preoccupiamoci se non riusciremo a vincere al primo tentativo; pensiamo prima ai forzieri, e concentriamoci alla fine sui custodi.

Una volta catturati tutti i Guardiani ed inserite tutte le relative sfere nella Pietra Kyactus, la tempesta di sabbia svanirà e noi potremo entrare finalmente nel Villaggio. Quì potremo impossessarci del contenuto di 2 forzieri: uno contenente la rarità Emblema di Venere, utile per potenziare l'Arma dei 7 Astri, di Rikku; mentre l'altro varierà il suo contenuto in base a quanti Guardiani avremo catturato, se li avremo presi tutti riceveremo una Empatosfera.
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Mag 23, 2007 5:50 pm

La Zanmato è la micidiale tecnica effettuata dall'Eone Yojimbo, tramite la quale nessun nemico può sopravvivere, questo colpo in pratica, non è altro che un attacco fisico che causa morte istantanea a tutto il gruppo nemico, indipendentemente dal numero di Hp dell'avversario. Sfortunatamente egli non usa spesso questo colpo, infatti molti fattori influenzano il suo utilizzo, primo fra tutti il livello di affinità tra lui e Yuna. Ma esiste un modo (che non è facile già ve lo dico) per fare in modo che Yojimbo usi spesso e volentieri questa letale tecnica, ecco una serie di azioni che dovrete compiere affinchè ciò avvenga:

1) Portate il parametro Fortuna di Yuna almeno a 28, naturalmente se è di più ancora meglio
2) Portate l'eone in luoghi in cui potrete combattere contro nemici deboli, per esempio Besaid, e pagatelo ogni volta 10.000 Guil, evocandolo ad ogni battaglia, finché non effettuerà sempre una Zanmato
3) Non dategli MAI 0 Guil per i suoi servigi, ma pagatelo sempre
4) Ora portate Yojimbo nei luoghi in cui potrete combattere con nemici abbastanza forti, per esempio alla Rovine Omega, pagatelo sempre 5.000 Guil, a meno che per sua iniziativa non effettuerà la Zanmato gratis.

Seguendo questi consigli farete aumentare l'affinità tra Yojimbo e Yuna, tanto che lui spesso effettuerà le sue tecniche (non solo la Zanmato) gratis. Purtroppo però dovete stare attenti a non far decrescere tale parametro, in particolare a non far morire l'Eone in battaglia, oppure richiamandolo senza fargli effettuare alcuna mossa. Inoltre è fondamentale anche la risposta che avete dato all'invocatore prima di averlo reclutato nel gruppo: dovrete aver risposto "Sconfiggere nemici forti".
Con la Barra dei Turbo piena, ci saranno maggiori probabilità che lui effettui Zanmato, ancor di più se anche Yuna è in Turbo, ma attenzione tenete anche conto che alcuni nemici, soprattutto quelli più forti, hanno un livello di sopportazione maggiore del normale alla Zanmato e quindi il coplo potrebbe fallire (anche se a me non è mai capitato, nemmeno con i Dark Eoni).
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeGio Mag 24, 2007 5:46 pm

wa con tutti questi segreti andrò molto più avanti grazie superantonx
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeGio Mag 24, 2007 9:33 pm

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indescrivibile.
grazie per i trukki superantonks sei grande.superfinalfantasy10.GRAZIE.
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeGio Mag 24, 2007 9:35 pm

ehhe ci osno molti appassionati di inal fantasy 10 su questo forum
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeGio Mag 24, 2007 9:47 pm

Già Final Fantasy 10 è davvero bello!
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeVen Mag 25, 2007 4:30 pm

Raga se vi appassionate vedrete che no smetterete più di giocare
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeMer Giu 06, 2007 12:26 pm

ECO UN VIDEO D DER RITCHER
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitimeVen Giu 08, 2007 7:05 pm

wa e troppobello sto video mi ha fatto venire il genio di giocare a final 10. mo faccio nuovo gioco
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MessaggioTitolo: Re: Final fantasy 10   Final fantasy 10 Icon_minitime

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